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根本上是盗版,早期盗版导致各厂商做网游,因为不怕盗版不怕抄袭有钱挣,再后来手机兴起了,厂商开始制作手游特别是手机端网络游戏,因为低成本,高市场,导致利润很大还有一部分买不起电脑和主机在接触到手游之后便感到很新鲜很有意思,因为没玩过多少游戏有了手机后才发现游戏好好玩,这就是很多人吃鸡就知道和平精英而不知道pubg,知道王者荣耀而不知道英雄联盟。
并不认同,因为市场规模决定资本走向。
目前国内所有在steam消费超过500元的玩家全部购买一款国产3A(假设有),这款3A大作所创造的实际利润也难以媲美一款火热手游新开几个服务器的实际利润。
说一个现实的栗子,在几年前大型MMORPG火热的时期,国内几个大佬企业对于端游的投资绝对是超3A级的。
再说一个正在改变的现状,国际3A大作发行商的利润正在从销售游戏为主转变向销售服务为主,是不是似曾相识呢?
有一部分的原因吧,但决对不是全部。手游市场的迅速崛起和其中存在的巨大利益让游戏厂商们纷纷投入到了手游的开发中,使得在单机游戏开发的投资热度减少。还有一个我个人认为比较关键的原因,即是中国玩家的思想观念还有所不足,总是玩惯了盗版免费的游戏,觉得是游戏就该免费玩,而正版单机游戏普遍都是要收费的,而且不乏有要几百块的游戏,所以导致3A游戏在中国发展缓慢。不过,好的是现在我明显感觉到中国玩家的思想观念正在改变的巅峰时期,越来越多的玩家开始购买正版游戏,越来越多的玩家开始注重游戏背后的故事,而不是爽就完事儿了。我相信,中国的3A大作,指日可待!
这种说法不准确,在智能手机出现之前游戏市场受欢迎的都是网游,优秀的国产单机游戏也不多。主要原因是网游更赚钱开发周期更短有的甚至换皮就行了,玩家玩一款网游氪金几千上万都不是问题。单机开发周期长,都是买断制赚的相对较少,很多先前开发单机游戏的工作室后来都转做网游了。手机游戏是到智能机出现才爆发的。
其实在00年代也有很多非常优秀的国产单机游戏,和同时代的国外游戏比也不差,如《傲世三国》但是国内市场不成熟盗版泛滥厂商赚不到钱。加上当时《血狮》的夸大宣传而内容质量低下使很多玩家对国产单机大失所望。
之前网游现在手游吸金能力都很强,很多厂商就不愿意做单机游戏而去做网游或手游,只有少数厂商做单机,更别提需要大笔投资的3A了。
其实是盗版扼杀了,因为国产游戏虽然起点没有国外的高,但是国产巅峰时期比同时期的国外作品一点不差,90年代就有了仙剑奇侠传1了,同时期的rpg作品基本都是这个水平。仙剑系列一点也不落后,然后后面西山居的剑侠系列,也很好玩,刚进入3D时代的流星蝴蝶剑,我认为是国产游戏的巅峰,同时代的游戏里面也算出色的了,还有一款冷门但是精良的神作,傲世三国。那个年代国产单机的黄金时代,可惜因为盗版,要么倒闭了要么去做网游了,手游和页游都是很后面的事了,手游出来的时候已经没有单机游戏啥事了。国产最应该出3A的时代已经逝去了
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