大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于东方project在日本的影响力的问题,于是小编就整理了5个相关介绍东方project在日本的影响力的解答,让我们一起看看吧。
《东方Project》,简称东方,是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品。它以及其二次创作所构成的覆盖游戏、动画、漫画、音乐、文学等诸多方面的领域。
东方project是一个非常受欢迎的射击游戏系列,其中包含了许多专业术语。其中一些包括“符卡”、“灵梦”、“魔理沙”、“博丽神社”、“欲望之都”等等。这些术语对于熟悉东方project的玩家来说是非常重要的,因为它们涉及到游戏的关键元素和故事情节。因此,如果你想深入了解东方project,了解这些专业术语是非常必要的。
东方系列游戏的发售时间不太好统一回答,因为这个系列游戏有非常多的作品,涵盖了不同的游戏类型和平台。不过大部分的东方系列游戏都是由开发组Team Shanghai Alice制作,并在Windows平台上发售。根据官方宣布,东方系列游戏通常会在Comiket(日本的同人展览会)期间发售,而Comiket的时间通常是在夏季和冬季。因此,如果想要购买最新的东方系列游戏,可以关注Comiket的官方通知或者Team Shanghai Alice的社交媒体账号。
东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers.(とうほうれいいでん)
贩售日期:1996年11月
贩售Event:鸠山祭
类别:打砖块游戏
《东方Project》
简称东方,是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品。它以及其二次创作所构成的覆盖游戏、动画、漫画、音乐、文学等诸多方面的领域。
系列简介
东方Project的基础是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列游戏,并在之后发展成了覆盖游戏、漫画、音乐、文学等诸多方面的一个领域。在该领域中,ZUN自行创作、ZUN与朋友合作和以ZUN的名义出版的作品叫做原作(一次设定),其他爱好者们自发进行的创作叫做二次创作。
原作以游戏为主,其中分为旧作与新作。
虽然广义上的《东方project》范围相当大,一切使用东方世界观及角色设定进行创作的内容理论上都可以归于其中。但对于还不太了解东方的小伙伴,首先还是应该了解狭义东方定义:《东方project》是由日本同人社团“上海爱丽丝幻乐团”创作的弹幕射击游戏(stg游戏)系列,以及“上海爱丽丝幻乐团”与另一同人社团“黄昏边境”共同开发的弹幕格斗游戏作品,加上“上海爱丽丝幻乐团”唯一正式成员zun所建立的出版公司“香霖堂”出版的官方小说、漫画、设定集、音乐CD。
以上这个集合,就是严格意义上的《东方project》本体。所以《东方project》不是动漫,也不能说它是漫画,由于东方系列主要由游戏作品组成,所以说《东方project》是游戏是不会有问题的,而其他单一的内容形式,都无法作为能够代表东方的载体,除了略不全面的“游戏”以外,说“《东方project》是XX”都是不合适的。
这里我再解释几个基本点,“同人”的含义是非商业性质的自由创作,而不是二次创作,《东方project》本体是原创作品,也就是一次同人,与此对应的东方二次创作作品是二次同人。虽然同人指非商业的创作形式,而《东方project》是同人系列,但这并不妨碍它包含以商业形式发布的书籍、漫画、音乐等。按东方系列的缔造者zun的话说:“适合同人的内容就以同人形式发布,适合商业化的内容就以商业化形式发布”。
然后,“上海爱丽丝幻乐团”并非国内社团,名中有上海是因为崇尚上海的文化底蕴,整个社团的正式成员只有zun一人,他的本名为太田顺也,东方系列的所有stg游戏都是他一人制作的,包括绘画、程序、音乐,也被东方爱好者称为“神主”。
最后,东方的“一设”指《东方project》本体中的设定,“二设”指二次同人作品中的设定。两者的存在并没有什么冲突,当然也不存在直接的联系,我们应当加以区分,但刻意排斥任意一方,或故意将之混淆,都是不对的。
文:霜辰
既不是漫画也不是动漫,是游戏。至于出现的动漫和漫画,大多是同人作品。
东方系列著名弹幕游戏,有多个系列,《东方永夜抄》,《东方红魔乡》,《东方花映冢》等等,都是弹幕游戏。
不知道弹幕游戏?其实就是类似于打飞机,操纵不同的角色,有不同的招数,称为“符卡”,每一关还有boss。
最近开发出了RPG游戏,但不是那个公司的,是同人游戏《永远消失的幻想乡》,还是很不错的。
到此,以上就是小编对于东方project在日本的影响力的问题就介绍到这了,希望介绍关于东方project在日本的影响力的5点解答对大家有用。